下载Unity-For-MobLink,打开项目双击MobLink.unitypackage相关文件。注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!
导入unitypackage后,在Plugins - MobLink 中找到MobLink.prefab。将其拖载到您的项目中,如图示
iOS配置及注意事项(Android开发者可忽略)
1.Unity切换到iOS环境后,点击以被拖进去的MobLink,在编辑器右侧填入您的AppKey,AppSecret
2.预配置Scheme 找到MobLinkAutoPackage - Editor - SDKPorter - MobLinkPostProcessBuild.cs 在EditInfoPlist方法中,修改CFBundleURLSchemes 下的值,将其设置为您在MobLink后台填入的 URI Scheme (注意不带'://')
3.配置Universal Link(本步骤在生成的Xcode中操作)
在生成Xcode项目后,配置在MobLink后台所填入的Universal Link
Android配置及注意事项(iOS开发者可忽略)
在这里只需要配置AndroidManifest部分, 请参考原生文档http://wiki.mob.com/sdk-moblink-android-2-0-0/) 中的"配置AndroidManiFest.xml文件"进行配置
// 全局的场景还原监听函数 protected static void OnRestoreScene(MobLinkScene scene) { Console.Write ("path:" + scene.path); Console.Write ("source:" + scene.source); Console.Write ("params:" + MiniJSON.jsonEncode (scene.customParams)); }
一般在第一个场景的MonoBehaviour.Start()函数中设置监听
protected void Start () { MobLink.setRestoreSceneListener (OnRestoreScene); }
// 获取mobid的回调 void mobIdHandler (string mobid) { Console.Write ("Received MobId:" + mobid); }
Hashtable custom = new Hashtable (); custom ["ChapterID"] = 1001; custom ["ChapterName"] = "Dragon Fire"; //构造场景参数 MobLinkScene scene = new MobLinkScene ("/chapter1/dragon", "userid-123456", custom); // 获取mobid MobLink.getMobId (scene, mobIdHandler);
使用Unity3d v5.x(推荐5.4以上版本)打开
打开Player Settings, 切换到Android选项下
请使用我们提供的签名文件, 文件地址:/Unity3D-MobLink/demokey.keystore 签名密码:123456
build 成功后,安装apk到手机上
在不同的平台(如微信/浏览器)分享以下链接,然后访问链接
http://f.moblink.mob.com/demo/a?mobid=up
http://f.moblink.mob.com/demo/b?mobid=up
http://f.moblink.mob.com/demo/c?mobid=up
http://f.moblink.mob.com/demo/d?mobid=up